テストプレイ開始までもうすぐ!これまで発表されたゲーム内容まとめたよ

 

先日発表されたテストプレイの抽選日(11/25)が迫ってきました。当選するか今からワクワクしています。もちろん当選した場合はゲーム内容の紹介や感想などをブログで紹介していきます!

 

さて、今回はガルトラTVやイベントなどで発表されたゲーム内容を振り返ってまとめてみました。記憶が薄れているものもありそうだしね。

 

基本内容

コマンド選択タイプのRPG。バトル中は新感覚ウェイトターンというもの。実際にプレイするまでのお楽しみ。

 

 

操作キャラクターは全20人

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大塚真一郎さんがデザインしたキャラクター達。どの子も個性的でかわいいです。

 

メインストーリーとやり込みダンジョン

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メインストーリーはいわゆるノーマルダンジョンのようなもの。追憶の回廊はやり込みダンジョンで過去編のようなものとのこと。アデルとキャロというキャラクターが深く関わっているようです。

 

 

PvPのマルチバトル【訓練施設】

garutoratv_18 PvPの様子2

訓練施設の中でプレイヤー同士のバトルが行えるようです。駆け引きが楽しめる要素があるといいですね。

 

ストーリーパートはフルボイス!

ストーリー画面その1

ストーリー画面その1

 

三河ごーすとさんが手がけるストーリーはフルボイスで進行!表情豊かなキャラクターも魅力。

 

ゲームシステム

ダンジョン探索とバトル

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ダンジョン探索でのプレイヤーは先生視点として「見守る形?」になるようです。操作するわけではない?

バトル中は連続ターンの友情スキルや好きなキャラクター同士で発動するパッシブスキル(攻撃・庇うなど)を駆使して戦います。

また、バトル中のBGMは歌詞つきのもののようです。ナノさんが作った曲でしょうか。

 

基本属性

5属性

5属性

火・水・風の3すくみ、光と闇が相対します。わりと定番なので覚えやすいですね。

 

武器とコスチュームについて

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要点をまとめると以下の通り

 

  • 武器・コスチュームはどのキャラクターでも装備可能
  • 武器・コスチュームはそれぞれガチャで登場
  • コスチュームは全て最高レアまで進化可能
  • 色の違うコスチュームはレア度が高く専用キャラクターが用意されている
  • レア度が高いコスチュームにはスチル(アルバム)がついてくる
  • ステータスを維持したまま見た目を別のコスチュームへと変更が可能
  • スキルは武器とコスチュームに付随。レベルアップ可能。
  • 一部の武器・コスチュームのみ覚醒が可能
  • 紋章を武器・コスチュームに付けるとステータスアップ(1つのみ)

 

アクセサリーについて

武器・コスチューム以外にキャラクターの見た目を変更する要素としてアクセサリーが存在。眼鏡や猫耳など好きな見た目にカスタマイズが可能。付随効果があるかは不明。

 

キャラクターについて

獲得方法

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全キャラクターが必ず入手可能。ストーリー進行前にガチャでの獲得もある。

 

育成

キャラクターの育成はバトルなどで入手した経験値で育成が可能。経験値は一度ストックされ、任意のキャラクターに割り振りができる。バトルに参加していないキャラクターにも割り振りは可能。

 

親密度

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クエストクリアやプレゼントをあげる事で親密度がアップする。それぞれ好きなもの、嫌いなものがあるのでプロフィールをチェックしておくと良さそう。

親密度があがると各キャラクターのエピソードや専用スチル(アルバム)が入手できるなどがある。

 

鑑賞モード

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好きな場所・キャラクター・衣装・配置で行える鑑賞モードが存在。視線や表情、カメラ位置などが自在に操作できる模様。ただしローアングルのみ制限があるらしい。。

 

 

あとがき

振り返ると思った以上に多くの内容が発表されてました。忘れてたものもちらほら。

 

キャラクターへのプレゼントでは嫌いなものをあげた時の反応も用意されてるようなので、プロフィールから推測してそれぞれの反応を楽しみたいですね。

 

ちなみに奏の嫌いなものは「雨」

 

どうしろっちゅうねん…

 

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