【ガルトラ】ファミ通インタビューから見えてきたバトルシステム。リリース時期は…まだ言えない!?

   2016/12/07

まもなくの配信が期待されるガルトラのインタビュー記事がファミ通で掲載されました!

 

これまで公開されていなかったバトルシーンやシナリオパートなどが掲載されているので必見です。

また、稲Pインタビューでは配信延期の期間で行った変更やバトルシステムなどが明らかになっています。

 

 

──具体的に何を作っていたのです?

 

稲P いちばん大きな部分は、オーソドックスなコマンドバトルからウェイトターンバトルに変えたところです。見た目はあまり変化がなさそうに見えるのですが、じつは中身をほぼ作り直しています。

 

──新感覚、なんですよね? ウェイトターンバトルって。どのへんが新感覚なんですか?

 

稲P これまでのコマンドバトルだと、コマンドを選んだら展開を見守るだけでしたが、ウェイトターンの概念を入れることによって、プレイヤーが考えて遊べる要素が格段にアップしている部分です。スキルを選択する際につぎの自分の行動順を考えることもできたり、その行動順に影響を与える各種スキルによってバトルの展開が左右されるといった戦略的な遊びも楽しめるようになっています。ただ毎度それを行わなければいけないかというとそうではなく、通常はオートや倍速機能も付いていますので、手軽に遊ぶこともできます。

コマンドバトルの簡単でわかりやすく面白い部分は残しつつ、やり込めばその戦略の奥深さでコアな楽しみかたもできるようなシステムになっています。

 

──なるほど。先ほど少し触らせてもらって、確かにあまり見たことのないシステムだと思いました。

 

稲P 大事な場面では1手ずつ戦略を練りながらのプレイも楽しめる、というところは意識しました。

 

確かにRPGのバトルはやや単調になりがちなので、変更された戦闘部分に期待が持てそうです!

行動順が重要になるという部分はソフィーのアトリエのようなバトルになるのかもしれません。さらにはリリースについてのインタビューも。

 

 

──で、配信はいつなの?

 

稲P (ニコッ)

 

──いや、(ニコッ)とかいらないので(笑)。配信はいつなんですか?

 

はい。絶対に言えない雰囲気を察し、このあたりでインタビューは終了に。12月3日に放送される公式ニコ生“ガルトラTV”(※詳細後述)で何かしら新情報が出るのかな? ありがとう、稲P!

 

なんともラフなインタビューww

 

ちょっと疲れた感じの稲Pやテストプレイの情報なども公開されているので、チェックしてみましょう!

http://app.famitsu.com/20161118_894045/

 

 

 

どことなく、やきもきした気持ちが伝わってきますね。

ファミ通の記事って昔からこんな感じだったっけ…?

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